魔兽世界8.0邪DK怎么输出 8.0邪DK天赋加点特质选择及输出手法

分享时间:2018-09-07 5792 热度℃

  在魔兽世界8.0中,邪DK的单体、AOE输出不俗,许多玩家不知道如何选择天赋、特质打出高额输出,下面小编带来8.0邪DK天赋加点特质选择及输出手法,希望对大家有所帮助。

8.0邪DK天赋加点特质选择及输出手法:

  常用技能:天灾打击(暗爪)、脓疮打击、爆发、枯萎凋零。

  被动:符文腐蚀、免费凋零缠绕。

天赋

第一层

  一层选择-感染之爪。

  变身后憎恶的攻击方式从大臭的喷发毒气,360度圆形范围aoe变成了战士的锥形顺劈斩,被大砍一波。

  但是对比同层天赋,只有这个天赋能真正增加你的aoe。

  万物臣服:单体可能会选,且精通收益变低,急速变高。

  暗爪:把天打物理加暗影混合伤害变成纯暗影伤害。这个天赋在目前的精通水平上来说,对aoe提升远远小于感染爪,且感染爪配合天赋和艾泽里特护甲,并且单体不存在资源溢出情况,感染爪给的伤口能完全消耗掉,所以感染爪对于aoe和单体对比暗爪都有明显的优势。

第二层

  二层选择-爆裂之疡。

  增加伤口伤害,让伤口可以aoe,也就是让你的符文能在没有凋零时进行aoe。

  不选黑死病:黑热病优势在于长时间的目标分散、摸不到怪或风筝时,5人本短线战斗显然不适合,没有爆裂之疡,低血量怪基本无法处理。且这次的改版,疾病目标死亡时的爆炸伤害变高,也让这个天赋的收益没那么大了。

  不选虫群:数值被砍了太多了,这技能占用一个gcd,最后还不如直接点黑死病a得多,可能会提高数值吧。

第三层

  第三层自选。

第四层

  四层选择-灵魂收割。

  稳定的资源,单体伤害,低血量斩杀buff。因为资源不够用,所以gcd永远溢出,那么唯一一个占gcd的劣势等于没有。

  脓疮传染:这个天赋单体吃急速,aoe在有感染爪变身,较多目标时收益大于灵魂收割。单体目前的伤口消耗速度太慢了,提供的的资源转化的伤害不如灵魂收割。

  末日使者:充能两层以及更多的?aoe不考虑,单体备选,以后再说。

第五层

  五层选择-天灾契约。

  现在不会消耗宝宝,在没有超过血量上限的魔法伤害威胁的副本时,建议选这个。

  这层跟伤害没关系,根据喜好自选。

第六层

  六层选择-传染。

  让你的符能可以aoe,所有的目标单独一次暗影伤害,再对附近目标造成一个暗影伤害。

  这个技能的伤害随着目标数量成次方增长,机制等同于火法活动炸弹。(感染爪、爆裂之疡+bb变身也是一样的机制)

  消耗符能,解决了上版本邪dk符能基本无法aoe的情况(只能通过bb变身丢缠绕回能让bbaoe)。

  优势:

  ·长时间的aoe。

  ·分散目标的aoe。

  ·可以提前存资源。

  因为被动符文腐蚀消耗符能使符文恢复速度加快,两系输出dk都有自己的资源转化被动,如果你没有传染,唯一的符能消耗技能凋零缠绕因为没有aoe能力,只能变成一个转化资源的填充技能,你一定会浪费符能。

  亵渎:时间轴技能,伤害没有明显高于普通凋零,但cd短,团本有个boss可能需要。

  疫病:这层天赋ptr是原来的神器特质平砍几率触发一个食尸鬼然后爆炸,可能设计师也觉得蠢吧……

  优势:

  ·短线多目标aoe。(不需要传染就能a掉的怪,点了天赋用不出来,就应该换一个)

  ·配合各种天赋、特质。

  ·单目标对比同层天赋有微弱优势。

  ·少目标aoe,前面说了传染的伤害在有聚怪前提目标与目标可互a的情况下,伤害成次方增长,反过来说目标较少时传染并不具备明显优势,那么这时候选择疫病。

第七层

  七层选择-诅咒大军/邪恶狂乱。

  这两天天赋都可以选择,只看全程伤害不看boss的话,肯定是选狂乱。

  优势为:

  ·配合感染爪、爆裂之疡,aoe和单体均有较大提升。

  ·快速叠加艾泽里特特质。

  ·20急速带来了很多收益就不细讲了。

  诅咒大军可以保证每个boss都有大军,单体有较大提升。(单体打不出伤害被队友嫌弃可以尝试这个天赋)

特质

  只要溃烂之力和脓疮多1伤口特质。

手法

  因为这版本buff技能有gcd,所以才会写远距离,近距离啥的,我想说的就是摸到怪之前你需要做什么准备。

  a怪起手(特质可能影响技能优先级)。

  ·远距离:狂乱-变身-爆发(凋零,如果a得特别快,把凋零也提前扔了)。

  ·近距离:脓疮-脓疮-天启-收割-凋零-天打/传染(传染和天打,看你符能是否溢出决定先打哪个)-传染-天打*2-传染,然后天打传染到凋零结束(符能不溢出就无脑天打)。

  凋零没了以后切目标脓疮,每个目标不要超过一次。

属性优先级

  5目标以上:力量(1溃烂之力)>精通>力量(2溃烂之力)>急速>力量(3溃烂之力)>暴击=全能。

  单目标(长时间):力量>急速>精通>全能=暴击。

  单目标(短时间):全能优于精通,暴击约等于全能。


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